穿戴式技术创造了一个全新的交互方式,设备可以让周遭环境和人直接交流,或者瞬间激发一个行为。但是目前的可穿戴提供的用户交互有限,大多数内容交互还是转嫁到手机或平板上去了。而视觉系统却还被好好利用!
即使是大品牌们也是这样,Google Glass利用大多数人的视野来显示信息,但智能手表显然不能了,手表的尺寸不适合显示长的、复杂的内容,而且人们在行走的时候也没有时间去读取大量的信息,所以手表只是起到一个通知的功能,然后用户用第二屏去探索更多的信息。
这里要讲的是,可穿戴的设计将有一个重要考虑因素————如何在用户注意力转移到第二屏之前尽可能多地传递信息。要在穿戴式上要获取足够的用户注意力,提供直接的视觉通知,刺激用户直接回应, 需要跟文字沟通不一样的方式。 而视觉信息传递就能提供比文字更直观、更快速的交流方式。
所以这时做App的公司应该注意啦!得利用这个机会加强可穿戴和视觉App的联系,比如一个视觉系统需要跟品牌/App的颜色、形状、模式图像深度契合,图标不应该只是文本的视觉速记形式,而是直接成为用户和穿戴设备的交流语言,在App中唤起用户强烈的情感反应和用户体验。
所以可穿戴系统中不应该使用默认的图标颜色,而是打造最能让用户产生共鸣的图标颜色和形状。
比如可口可乐夸张的波形标志深深走进了用户的心中,用户看到它的时候感觉到一种积极蓬勃的运动力,然后产生购买,而可口可乐这样强大可辨认的标志品牌中并不多见的。
最后,可穿戴绝对是一个机会,它的设计是用来刺激感官的,它的诞生是用来增强用户对周遭环境的意识的,且它能够让品牌在文字之外对用户产生鼓舞人心的行为。
评论